セッション概要
広告主にとって、デジタル広告により広範囲へのリーチは可能になった一方、「ユーザーの熱量」や「ファンコミュニティの文脈」を捉えたアプローチの実現には、従来のSNS広告だけでは限界が見えつつあります。
そうした中、ゲーム・エンタメ業界におけるプロモーション戦略の新たな選択肢として今注目されているのが、コミュニティプラットフォーム「Discord」です。
Discordは、グローバルでデイリーアクティブユーザー数9,000万人を誇る大規模プラットフォームです。「自分の好きなもの」を軸にユーザーが集まるため、ユーザーのコンテンツへの熱量が高いことが特徴です。
また、ユーザーの93%が毎週ゲームをプレイしており、ゲーム・エンタメコンテンツとの親和性は他のSNSと比較して際立っています。そのため、ゲーマーやエンタメファンへのリーチ獲得を目的とする企業にとっての新たな広告接点として注目されています。国内におけるDiscord広告の活用事例はまだ限定的であり、現段階で早期に活用することで、先行優位につなげやすいフェーズにあることもメリットの一つです。
本セミナーでは、Hakuhodo DY ONEとDiscordの2社が共同登壇し、Discordの基本概要から広告メニュー・アプリ内タッチポイントまでを体系的に解説します。
ゲーム・エンタメ企業のマーケティング/広報・プロモーション担当の方、広告会社で同業界のメディアプランニングに携わる方、若年層・コアゲーマーへの新たなリーチ施策やコミュニティを活かしたマーケティングに関心のある方は、ぜひご覧ください。
アジェンダ
- オープニング
- Discordとは何か ― ユーザー/コミュニティ特性と日本での規模感
- Discord広告で何ができるのか― 広告メニュー/リワード設計/アプリ内タッチポイント など
- FAQ
インターネット環境があれば、どなたでもご視聴いただけます。
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