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ゲーマーコミュニティを味方にする新たなリーチ戦略 ~今注目が集まる「Discord広告」活用術~

2026年7月2日にDiscord Inc.とともに開催したセミナー
「ゲーマーコミュニティを味方にする新たなリーチ戦略 ~今注目が集まる「Discord広告」活用術~」のアーカイブ動画です。

セッション概要

広告主にとって、デジタル広告により広範囲へのリーチは可能になった一方、「ユーザーの熱量」や「ファンコミュニティの文脈」を捉えたアプローチの実現には、従来のSNS広告だけでは限界が見えつつあります。
そうした中、ゲーム・エンタメ業界におけるプロモーション戦略の新たな選択肢として今注目されているのが、コミュニティプラットフォーム「Discordです。

Discordは、グローバルでデイリーアクティブユーザー数9,000万人を誇る大規模プラットフォームです。「自分の好きなもの」を軸にユーザーが集まるため、ユーザーのコンテンツへの熱量が高いことが特徴です。
また、ユーザーの93%が毎週ゲームをプレイしており、ゲーム・エンタメコンテンツとの親和性は他のSNSと比較して際立っています。そのため、ゲーマーやエンタメファンへのリーチ獲得を目的とする企業にとっての新たな広告接点として注目されています。国内におけるDiscord広告の活用事例はまだ限定的であり、現段階で早期に活用することで、先行優位につなげやすいフェーズにあることもメリットの一つです。

本セミナーでは、Hakuhodo DY ONEとDiscordの2社が共同登壇し、Discordの基本概要から広告メニュー・アプリ内タッチポイントまでを体系的に解説します。

ゲーム・エンタメ企業のマーケティング/広報・プロモーション担当の方、広告会社で同業界のメディアプランニングに携わる方、若年層・コアゲーマーへの新たなリーチ施策やコミュニティを活かしたマーケティングに関心のある方は、ぜひご覧ください。

アジェンダ

  1. オープニング
  2. Discordとは何か ― ユーザー/コミュニティ特性と日本での規模感 
  3. Discord広告で何ができるのか― 広告メニュー/リワード設計/アプリ内タッチポイント など
  4. FAQ

インターネット環境があれば、どなたでもご視聴いただけます。
ぜひ下記のフォームよりお申し込みください。 

登壇者

Kazuyasu Akatsuka

赤塚 和泰

Discord Inc.
Account Manager

国内大手DSPを経てTeads Japanに参画。ラグジュアリー系・テクノロジー系・ゲーム系など国内外の幅広いクライアントを担当し、アウトストリーム広告(inRead)を活用したブランディング/パフォーマンスキャンペーンの運用に9年以上従事。現在はDiscordの日本第一号社員としてAPAC Gaming Advertising Solutionsチームに所属し、クエスト広告の日本ビジネス立ち上げを推進中。

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丹羽 巧

株式会社Hakuhodo DY ONE
株式会社ARROVA 出向 メディアパートナーユニット

2018年デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社(現:株式会社Hakuhodo DY ONE)に入社。LINE公式アカウント向けCMSツールの商品企画・販売戦略立案に従事し、プロダクト設計から新規サービス開発プロジェクト推進まで幅広く経験。その後、株式会社ARROVAへ出向し、ゲームを活用した広告商品の開拓、メディア事業会社との事業連携を推進。

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河口 彰吾

株式会社Hakuhodo DY ONE
株式会社ARROVA 出向 アカウントマネジメントユニット

2021年デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社(現:株式会社Hakuhodo DY ONE)に入社。2024年より株式会社ARROVAへ出向。現在は営業として、Discordやゲーム内広告「InGameAD」を含むゲーム関連メディアの提案・プランニング、3DCGクリエイティブの企画提案・制作進行を担当。新しい生活者接点としてのゲーム・バーチャル空間の可能性を広げるべく、企業のマーケティング活用を支援している。

お申し込み

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